如果没有合适的设备,这些配乐中最震撼人心的时刻就会完全消失。
精彩的电影配乐远不止喧闹的音乐和巨大的撞击声。最好的配乐充满了大多数人听不到的细节,除非他们拥有一套优秀的音响系统。
这15部电影巧妙地运用了声音,但你需要合适的设备才能捕捉到它们。如果你觉得你的系统足够好,可以试试这个测试。
1、侏罗纪公园(1993)
在《侏罗纪公园》中,约翰•威廉姆斯的配乐和加里•里德斯特罗姆的音效设计完美同步,营造出紧张的气氛。
音乐深入低音领域,频率低于大多数电视音响所能承受的范围。这些深沉的音调早在恐龙出现在屏幕上之前就营造出一种悬念感。如果没有能够重现这些低频的系统,你就会完全错过那种身临其境的震撼。
高品质的配置还能展现配乐与音效的无缝融合。你还会注意到配乐和音效的配合程度。例如,铜管乐器与霸王龙的脚步声交织在一起,增强了画面的宏大感和危险感。
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标志性的水波纹场景充满了巧妙的音效技巧。特效总监Michael Lantieri将一根吉他弦从杯子穿过汽车地板,并以精确的频率拨动,创造出波纹。
与此同时,霸王龙的音效融合了低沉的鳄鱼咆哮声、音爆和红杉倒塌的声音。它的每一个脚步声都设计有深沉的共振频率,听起来更像是一种捶胸顿足的压力。
这些次声波元素唤起了一种原始的恐惧,利用了我们对地震和其他自然威胁的本能反应。
时间戳:影片播放至 59:00 时,霸王龙攻击期间出现了水波纹场景。
2.《地心引力》(2013)
阿方索•卡隆执导的《地心引力》大胆而逼真地处理声音:太空中一片寂静。你听到的不是轰鸣的音效,而是角色的声音。这些声音包括无线电通讯、接触振动以及宇航服内部的声音。
这使得清晰度至关重要。一个好的系统能够揭示最细微的细节:呼吸的变化、微弱的机械咔哒声,以及让你沉浸在角色体验中的微妙线索。
声音设计从完全静谧到剧烈的失重,要求系统能够应对这两种极端情况。它必须在安静的场景中保持清晰,并在混乱的场景中展现出十足的冲击力。
立体成像也发挥着重要作用。声音在你周围旋转移动,模拟出令人迷惑的太空翻滚。
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宇航服内的呼吸声不仅仅是背景噪音,更是在讲述故事。团队记录了不同的呼吸模式,以匹配压力水平和氧气消耗。在太空行走期间,你会听到调节器的咔哒声,以及呼吸在头盔内空洞的回声。
当角色与物体接触时,振动会通过骨传导穿过他们的衣服,使声音感觉就像来自你自己的头脑内部。
在演习场景中,接触式麦克风捕捉到了宇航员手臂上移动时的震动。效果如何?感觉就像自己拿着工具一样。
时间戳:影片开场太空行走大约在5:00左右开始。斯通在影片的多个场景中使用了电钻。。
3. 星际穿越(2014)
汉斯•季默为《星际穿越》创作的配乐将低音推向了极致。他使用了一台巨大的管风琴,音调低于20赫兹,接近一个良好系统能够处理的最低频率。
这些会在房间内产生压力,增强空间的广阔感。但并非所有设备都能清晰地再现这些低音。
季默将电子音乐与传统乐器融合在一起,经常将不同八度的风琴层堆叠在一起。
在性能较弱的系统上,这些声音可能会混杂在一起。但是,更好的系统会将各个部分分开,这样您就可以听到和声的完整深度。即使低音轰鸣,钢琴的高音也能在清晰的音箱上更好地穿透。
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在曲目《Mountains》中,低音滑音非常低,您可能根本听不到,但您会感觉到周围空气的变化。
然后,在米勒的星球上,聆听滴答声。它每1.25秒重复一次。
有些粉丝认为,由于时间膨胀,地球每滴答一声都代表着失去一整天。这种联系从未得到官方证实,但无论如何,滴答声都增添了真正的紧张感。
在所有水星球的场景中,它一直在背景中静静地播放,就像在慢慢提醒船员们正在失去什么。
时间戳:“山脉”中的低音滑音开始于2:06。米勒星球上的滴答声开始于影片 1:05:00 左右。
4. 敦刻尔克(2017)
克里斯托弗•诺兰和汉斯•季默设计了《敦刻尔克》的配乐来欺骗你的大脑。
它的核心是谢帕德音调(Shepard Tone),这是一种声音幻觉,让人感觉它不断上升,永无止境。这种效果会产生持续的张力,但只有当你的系统能够清晰地再现每个频率时,它才会有效。任何失真或时机不当都会破坏这种幻觉,让张力消失。
要实现这一点,您的设备需要出色的相位精度。谢帕德音调依赖于完美对齐的声音层次。如果您的音箱存在时序问题或分频性能不佳,这种幻觉的效果就会大打折扣。
除此之外,《敦刻尔克》不断在低声对话和震耳欲聋的战斗之间摇摆,挑战你的系统在压力下保持镇定的能力。
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季默录制了克里斯托弗•诺兰的怀表,并将其滴答声作为贯穿配乐的节奏主线。这种微妙的滴答声贯穿了多个场景,为抽象的张力增添了现实的质感。
当汤米在火车上睡着时,滴答声就停止了。那一刻的寂静令人感到无比沉重,就像是持续不断的压力过后,情绪的宣泄。
像《 Supermarine 》这样的曲目,以谢帕德音调为主导,这种音调将不同八度的上升音层层叠加,并在循环重置时淡入淡出,直至消失。它让你神经紧绷,却无法得到释放。
时间戳:谢帕德音调贯穿了《Supermarine》。当汤米睡着时,怀表停止了滴答声,大约在电影播放到 1:20:00 的时候。
5.《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)
除了获得奥斯卡最佳音效剪辑和混音奖外,《疯狂的麦克斯:狂暴之路》还重新定义了动作片的音效。
影片中的每辆车都有其独特的声音特质,将机器噪音与动物的叫声融合在一起,创造出一种震撼人心、鲜活生动的体验。只要你的音响系统能够区分不同层次的声音,这些混合的声音就能让你直击内心深处。良好的配置能让你同时听到引擎的轰鸣和隐藏在下面的生物的叫声。
音响设计师Mark Mangini将战争装备变成了一种机械的Moby Dick。为了完美呈现它,您的系统需要深沉、干净的低频响应和精准的分离度。
引擎轰鸣声中夹杂着各种自然元素——鲸鱼的鸣叫声、缓慢的熊吼声等等。这些纹理位于不同的空间深度,因此出色的3D成像对于确保它们落地至关重要。
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影片中,战车引擎发出鲸鱼般的呻吟声,如同巨兽呼吸般。然而,在努克斯牺牲的场景中,情况发生了变化。
机械的轰鸣渐渐消逝。取而代之的是低沉的鲸鱼哀嚎和缓慢的动物呻吟。这如同巨鲸的丧钟般音波。随着战车以慢动作坠毁,机械的声音也完全消失了。剩下的不再是金属的轰鸣,而是哀悼。
卡车不会就此解体,而是会报废。在正确的系统下,你会感受到这种失落的每分每秒。
时间戳:努克斯的牺牲和战车坠毁发生在影片1分45秒左右。鲸鱼的声音在慢动作翻滚过程中最为明显。
6.极盗车神(2017)
《极盗车神》以声音为核心。埃德加•赖特精心编排了每一个场景,将汽车追逐变成了音乐剧,将枪战变成了鼓点独奏。
每一个脚步声、关门声和换挡声都与音轨同步。为了获得最佳的聆听体验,您需要一套拥有极致瞬态响应的系统。模糊的边缘无法满足您的需求,因为您的音箱必须快速停止和启动才能跟上节奏。
Baby脑中听到的声音和周围发生的事情不断在混音中切换。一个好的系统能够展现音效如何与音乐完美匹配,通常精确到音符的准确度。
环绕声效果同样至关重要。许多声音随着节奏在房间里回荡,而精准的多声道定时是保持节拍完整的唯一方法。
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Baby患有耳鸣,耳鸣是一种高音调的耳鸣,音乐会盖过它。但那耳鸣不仅仅是背景噪音。音效团队调整了它的音调,使其与电影的声场融为一体。
从一开始,索尼的标志声就融入了 Baby 的耳鸣声中,然后与汽车的刹车声相呼应——三者都与开场曲《 Bellbottoms》的音调相同。
整部电影,世界与音乐同步。行李随着节拍落下。开场追逐戏中,雨刷器也随着节奏摆动。即使是最细微的声响,也成为配乐的一部分。这不仅仅是一部有音乐的电影,更是一部音乐融入电影的电影。
时间戳:索尼标志在 0:05 左右变为耳鸣,雨刷在 0:02:00 的开场追逐过程中同步,Baby 在 0:17:15 左右在餐馆里摘下耳塞。
7.《寂静之地》(2018)
这部恐怖片彻底颠覆了恐怖片的音效设计。寂静不仅令人毛骨悚然,更是致命的。每一声嘎吱声、沙沙声,以及被沙沙沙软化的脚步声都被放大,因为任何噪音都可能意味着死亡。
大多数电影都会掩盖背景音,而《寂静之地》却将它们推到了最醒目的位置。为了充分感受这种张力,您需要一套低频清晰度极佳的系统。它必须能够捕捉到最细微的声音,而不会引入嘶嘶声、嗡嗡声或其他人工噪音。
动态范围非常广——从近乎完全的寂静到突然的猛烈攻击。您的设备必须精准地处理这两个方面。
影片也从失聪的里根的视角展现了这个世界。当她的人工耳蜗被摘除时,我们不仅仅是听不到任何声音,我们感受到的是声音的缺失。捕捉这种情感上的空虚需要一个能够传达寂静本身形态的系统。
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这只怪兽标志性的咔哒声并非实验室制造,而是用电击枪电击葡萄,然后经过大量处理后发出的。最终呈现出一种既陌生又恐怖的、充满电的、自然的声音。
当影片切换到里根的视角时,所有声音都消失了,或者变成了低沉的、内心的嗡嗡声。它创造了一种空虚,让你对自己的呼吸高度敏感。
沙路场景尤其细致入微。每一步都拥有独特的质感,声音会根据用力程度而变化。小心翼翼的行走听起来轻柔而从容。奔跑的声音则显得突兀而奔放。每一个细节都经过精心设计,让你时刻保持紧张。
时间戳:第一声沙地脚步声大约出现在0:01:00。里根的无声视角贯穿整部影片。大多数狩猎场景中都能听到怪物的咔哒声。
8.《星球大战》系列
《星球大战》创造了电影史上最具辨识度的音效之一。从光剑燃烧的声音到TIE战斗机的尖叫声,每一个声音都是由音效设计Ben Burtt利用真实世界的素材精心打造的。
例如,光剑的嗡嗡声来自一台老式电影放映机,并混杂了电视干扰。当剑刃移动时,嗡嗡声的音调会发生变化,给人一种动感和能量的感觉。在决斗中,音调会随着挥剑速度而变化,而剑刃的撞击方式也会产生不同的声音。
良好的音响系统有助于揭示这些细微的差别。
虽然有些粉丝认为每把光剑都反映了主人的个性,但这并非他们最初的目标。例如,凯洛•伦那把不稳定的光剑显然是为了营造粗犷愤怒的氛围而设计的,但早期的光剑则更多地体现了场景的科技感和风格。
尽管如此,许多声音确实带有与角色相匹配的音调,即使这并不总是有意为之。
环绕声的摆放位置同样重要。TIE战斗机在房间里飞驰,爆炸声回荡在混音中。你需要出色的谐波清晰度和3D声音摆放才能听清所有声音。
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每把光剑都有独特的声音特征,可以反映其主人的声音。
欧比旺的嗡嗡声听起来干净而稳定。凯洛•伦的声音则充斥着不稳定的能量。当剑刃挥舞得更快或击打得更猛烈时,音调甚至会略有变化。在战斗中,当光剑掠过镜头时,你可以听到多普勒效应。
时间戳:欧比旺在《新希望》中与维达的战斗发生在 1:35:00 左右,卢克在《帝国反击战》中与维达的战斗发生在 1:45:00 左右,每场决斗之间都有明显的差异。
9.《降临》(2016)
丹尼斯•维伦纽瓦的这部科幻沉思片大量运用声音来营造一种异域风情。七肢桶的声音是根据大量修改过的录音创作出来的,将熟悉的事物变成了某种浩瀚而不可知的东西。
音效设计聚焦于个人视角,尤其突出了露易丝•班克斯在外星飞船内的孤独体验。你可以听到她内心深处的旅程。
要真正欣赏它,您的系统需要在两端都拥有出色的频率范围。外星语言拥有深沉的超低音,同时保留了细腻的高端质感。
混音特意设计得稀疏,留有巨大的声学空间空隙。这种空隙会暴露系统噪音或失真,因此清晰度和低底噪至关重要。
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七肢桶的声音一开始是鸟鸣,然后逐渐降低,变成深沉、共振的脉冲,听起来更像是地震而不是言语。
在外星飞船里,路易丝的呼吸成了焦点。你能听到她的呼吸在防护服里回响,录音里的声音听起来紧张、幽闭,还有一种令人不适的亲密感。
此外,音效团队避免了对无线电通信进行人工处理。相反,他们使用真实的对讲机和电话来捕捉自然频率的滚降和压缩伪影。
结果呢?传输的声音听起来真的遥远、失真、脆弱。这完美地诠释了断断续续的沟通逐渐清晰的故事。
时间戳:电影中第一次外星人接触发生在 0:30:00 左右,整个飞船场景中都存在呼吸效果。
10.《荒野猎人》(2015)
亚历桑德罗•冈萨雷斯•伊纳里图的这部残酷生存故事将自然视为一个完整的角色。音效设计赋予了自然环境广阔的空间——风声、雪声和远处动物的呼吸声交织在一起,却又不被音乐所掩盖。
为了获得沉浸感,您的系统需要精确的空间定位,将这些环境声音放置在您周围和上方。
团队通过微妙、层次丰富的纹理营造出孤独与浩瀚的氛围。这些静谧的线索,往往在寂静的边缘,需要一个低噪音、清晰度精准的系统。高度通道至关重要:树木的嘎吱声和阵阵风声在上方飘荡,加深了置身于巍峨荒野的幻觉。
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影片中冰冻的景观因声音细节而栩栩如生。雪的音调会根据压力、质地和时间而变化。新鲜的粉状雪听起来轻盈飘逸,而积雪则发出沉闷的撞击声。冰块裂开,发出清脆的晶莹爆裂声。风吹过光秃秃的树枝和松针,发出不同的呼啸声。
此外,狼嚎并非仅仅“遥远”——它们的定位具有真实的空间意象,让你感受到真正的距离感。音效团队在极寒环境下进行现场录制,低温会改变空气传播声音的方式。你不仅可以观看迷失在荒野中的人,还能听到土地本身的呼吸。
时间戳:从 0:30:00 左右开始的单人荒野场景中,环境细节尤为生动。
11. 鸟人(2014)
《鸟人》中的鼓乐谱代表着角色的心跳和思绪。节奏和质感会随着角色的感受而变化。快速尖锐的节拍营造出焦虑的氛围。较慢的敲击则表示怀疑或犹豫。
为了捕捉所有这些,您的系统需要快速准确的响应。而且,由于每一次军鼓敲击和镲片的嗡嗡声都蕴含着意义,如果您的设置模糊了这些细节,情感的变化就无法那么强烈地传达。
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鼓声由安东尼奥•桑切斯在真实空间使用真实乐器现场录制。在节奏混乱的部分,他甚至将不同的音轨叠加在一起。
事实上,一些鼓声是故意调得稍微有点不对劲,与 Riggan 开始失去控制的方式相匹配。
在后面的场景中,你会听到任何独奏者都无法演奏的鼓点。那层层叠叠的节奏暗示着他对现实的把握正在减弱。就连小军鼓的力度也会随着里根的心情而松紧。
时间戳:开场场景设定了基线鼓音,随着Riggan的精神状态恶化,失谐和节奏复杂性不断增加。
12.《怒海争锋》(2003)
彼得•威尔的这部海军史诗巨作仅使用定制录音,呈现出无与伦比的音效真实感。影片中的每一声嘎吱声、呻吟声和脚步声都经过精心捕捉。无需素材库,无需快捷方式。
最终结果是,船感觉像活着一样,不断地对风、水和船员做出反应。
混音映射的声音覆盖了整个船体的多层空间。您的系统需要精准的高度效果来区分不同甲板的噪音,并需要精准的声像来追踪狭窄走廊中的动静。木质音色需要清晰自然的中音来保留其自然的质感。
隐藏细节
船体的木质船体会根据其承受的压力以不同的方式发出信号。
张力会产生一种吱吱声,压缩会产生另一种。撞击会产生深沉的呻吟声,波及整个船体。脚步声会根据水手的体重和踩踏的木板而有所不同。
为了捕捉这些细微的差别,音效团队录制了真实木船的动态。在暴风雨中,你可以听到绳索在负载下伸展的声音,以及海浪依次对船体不同部位施加压力的声音。
即使在安静的场景中,船也似乎在呼吸——随着温度的变化而膨胀和稳定,木材在寂静中轻轻移动。
时间戳:影片中甲板下的风暴场景大约从 0:45:00 开始,整个安静的时刻都显示出船只沉没的声音。
13. 现代启示录(2001)
在《现代启示录》重制版中,沃尔特•默奇的传奇音效设计将丛林变成了一个心理雷区。
现实与幻觉通过不断变化的音频视角交织融合。单声道、立体声和环绕声的出现和消失,其主导作用远大于你的耳朵。为了保持沉浸感,你的系统需要轻松顺应这些转换,而不会让人注意到其背后的机制。
声音密度成为一种叙事方式。静谧的时刻将你拉近,而突如其来的爆发则令人震撼。这需要巨大的动态空间,才能轻松地从低语变为咆哮。
整个混音过程依赖于频率的全面精确性。频谱的任何部分都不能懈怠。
隐藏细节
直升机的叶片有时会与威拉德酒店的吊扇融为一体,发出既机械又心理的声音。
随着河流之旅的开始,丛林的氛围变得诡异起来。昆虫的鸣叫模糊地变成了低语或扭曲的旋律。真实的丛林声音与经过处理的声音混杂在一起,似乎有些不对劲。
在臭名昭著的直升机袭击中,各个旋翼的噪音被传送到特定的音箱,营造出直升机在你上方和周围盘旋的感觉。
Murch还在环境混音中加入了反转效果和音高变化的声音。这些细节只有在你的系统显示出来后才会显现出来。
时间戳:开场酒店场景中直升机和风扇的混合声音,从大约 0:20:00 开始,丛林的声音充满了河流旅程。
14.《创:战纪》(2010)
Daft Punk的首部电影配乐重新定义了电子音乐在电影中的应用。他们将模拟合成器与完整的管弦乐巧妙地融合在一起,浑然一体却又复杂多变——电子音效不断变换,通过微妙的律动而非旋律来营造氛围。
为了保持干净清晰,您的系统需要卓越的分辨率。如果没有它,这些分层合成器就会崩溃成数字糊状物。
频率范围非常广:深沉温暖的模拟低音在清脆的数字高音下流动。您的系统必须能够处理整个频率范围,且不能在任何一个方向上倾斜过大。
结像效果也至关重要。管弦乐队稳稳地位于中央,而合成器的声音则在立体声场中广泛传播。平衡和位置在这里至关重要。
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在《End of Line》中,合成器音垫并不遵循旋律。它们通过滤波器变化和包络调整来演变,在没有音符的情况下增添动感。
《Derezzed 》中的低音通过调制波形呼吸和脉动,您可以感受到它,听到它。
管弦乐队也难逃数字化处理的命运。弦乐偶尔会经过合成器滤波器,拾取到一些小故障或比特失真的纹理,将原声音乐和电子音乐融为一体。
整个乐谱使用了侧链压缩,因此每个鼓都巧妙地将混音的其余部分向下拉,即使在环境场景中也增加了舞池脉动。
时间戳:《End of Line》纹理变化从曲目中的 0:01:00 开始,《Derezzed 》显示低音调制从 0:01:44 开始。
15.黑客帝国(1999)
沃卓斯基姐妹的这部赛博朋克里程碑作品构建了一个完全陌生的声音世界。
音效设计师Dane Davis从零开始创作了每一个效果,以强调“矩阵”的人造感。电流贯穿一切——时而轻柔的嗡嗡声,时而激昂的电弧——不断提醒你这个世界是人造的。
为了达到最佳效果,您的系统需要顶级的瞬态响应。子弹时间效果依赖于细微的细节:空气流动的呼啸声、弹壳的金属光泽、以及时间的缓慢流逝。
环绕声的放置通常会打破物理空间的规则,强调这不是现实世界。
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子弹时间序列使用定制设计的气流呼啸声,即使在混乱中也能保持清晰锐利。哨兵螺旋桨的声音听起来并非机械的——它们产生的多普勒电荷电弧让人感觉剧烈而不自然。发电厂场景中充斥着特斯拉线圈和自由电弧变压器的录音,营造出一种浓厚的电气氛围。
即使最细微的声音也蕴含着意义。在舱体苏醒的场景中,你可以听到柔软湿润的细节。这些液体的质感让人联想到羊水,并强调了重生的隐喻。
在大厅枪战中,混响随着大理石柱的移动而变化。随着子弹击打建筑,你能听到反射和回声的细微变化。
时间戳:影片中躲避子弹的场景发生在 1:30:00 左右,大厅枪战发生在 1:40:00 左右,并且整个过程中都出现了发电厂的场景。