相对在E3游戏展上的大动作,DTS公司在本届CES上就显得平静了许多。不过这并没有阻止该公司在CES上炫耀自己最新的DTS:X编码技术。这种新技术将声音按照发声对象分类,而并不是声道。包括前、后、左、右、中心和低音音箱等,都可以单独出现枪声或人物对话的声音。这听起来与杜比的Atmos技术有些相似,但是DTS:X编码技术则更加人性化,用户可以针对单独的发声单元进行控制和调整,独立于整个声音系统之外。如果配上A/V接收器,那么你就可以调整某个单元的音量。比如在观看球赛事,可以直接将解说的声音关掉,同时又不影响赛场和观众本身的声音。
当然,并不是所有用户都这么专业,拥有接收器和环绕音效设置的经验。DTS:X还可以通过与电视内置扬声器结合,并且通过触控的方式直接在屏幕上进行操作。在屏幕的左侧提供了上下滑动的模块,可以调节某个发声单元的音量,同时还提供了多种不同的预设供用户参考。在右侧则可以选择要调整的不同发声单元。
虽然看起来这项技术有些不太实用,但是在某些情况下还是比较有价值的。并不是所有电影或电视节目都拥有最好的音频混合水准,因此DTS:X提供了一个真正的解决方案,不仅仅是拥有环绕家庭影院的用户,几乎所有人都可以进行调整适应自己的需求。