Trinnov Audio Altitude 32家庭影院前级处理器是怎样工作的?


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丨如何辨别一款优质的影音产品


很多时候我们都在苦恼如何辨别一款影音产品是否优质,并且可以用作升级换代使用,它所具备的功能是否十分重要,并且可以在很长的一段时间内使用,我们可以为这类产品归纳出以下几个特点:


具备前瞻性的硬件与软件设计思路

快速解决用户在播放、传输、处理以及品质优化的问题

拥有一站式的整合方案,支持长期更新并且不易被替代


例如这款Altitude 32我们就准备了几个问题,看看它是否拥有具备成为一款优质的影音产品的特质。

它声称所支持的32个声道输出,是否能真实使用?并且具有实用意义?

对于3D环绕声格式的解码是否支持,能够实现哪些格式播放?

除了多声道输出和3D环绕声格式解码以外,还有那些强大的功能?

Altitude 32还拥有那些其他影音产品所不具备的重要功能?


众所周知,来自发过的Trinnov Audio多声道解码前级,是世界上第一台支持32声道独立解码和输出,并且采用顶级CPU处理器进行软件解码的前级产品,它可以通过内在的固件导入,获得目前所有的3D环绕声格式的解码,目前已经可以支持Dolby Atmos、Auro 3D、DTS:X这三个音频格式的播放,但是对于许多朋友来说,3D环绕声格式是否就是在原来的5.1和7.1的基础上向上拓展呢?其实这不完全正确,对于许多AV放大器来说,对3D环绕声进行解码和处理,都是依靠DSP处理芯片实现的,而Trinnov不仅可以对3D环绕声格式进行解码,还可以在多个3D环绕声格式之间,进行配置方式、声音品质和环绕声体验上进行切换。下面我们一起打开Trinnov Audio的Altitude 32的内部界面,进行深入了解。


丨我们一直在强调,Altitude 32不仅支持32个声道输出,还支持32个声道独立解码!


因为Altitude 32所采用的是Intel CPU进行数据处理,因此可以轻易实现32个独立声道的解码,我们可以按照Dolby Atmos杜比全景声20.2.10声道进行环绕声系统设置,并在这个设置界面中进行示范。 这个20.2.10声道的配置,也是相当多Altitude 32用户所采用的环绕声配置方式,最特别的地方就是环绕声部分采用20个声道、2个超低音扬声器,而在上方声场也就是房间顶部位置,则安装10个声道。当然我们也有其他不同的环绕声配置选择,例如18.4.10、18.6.8、16.6.10等等,从这里你或许可以看到,Altitude 32对于不同声道的处理,是没有区分这是主声道、环绕声道或者LFE低频声道的,只要连接到准确的扬声器位置,通过设置界面的配置即可定义不同声音通道的具体功能。


下面就是采用Altitude 32组建的杜比全景声20.2.10声道的界面:


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可以看到不同的声道都有独立的设定名称,除了我们常见的L、C、R以外,还有Lrh(Left Rear High)、Rrh(Right Rear High)等等这类定义为顶部声道的声音通道。


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例如Lw(Left Wide)和Rw(Right Wide)声道,这是Dolby Atmos在声音制作的时候,特别加入的声道,因此在Atmos环绕声里面,前置声道不再是L、C、R这么简单,而是有5个独立声道的。


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通过Altitude的管理页面,我们可以利用3D立体的形式来展示整个20.2.10环绕声系统


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在设定界面的左上角,我们可以打开"initial setup"这个设定,在这里我们可以看到相当多的环绕声声道配置方式,当中就包括了Trinnov 21.1.10,例如红色的部分是上方声道,绿色的部分是环绕声声道以及褐色的位置是2个超低音。


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上图是经过修改后的20.2.10环绕声系统。有趣的地方是,虽然我们选择了Trinnov 21.1.10的配置选项,但是我们依然能定义每个声道的工作内容,这样的好处就是我们可以利用这个21.1.10声道的环绕声系统,来播放其他Auro 3D、DTS:X 格式的声音,还可以播放5.1、7.1甚至2.0的声音,只要定义好这32个声道,它所对应的来自影片的音轨。例如播放的电影只有5.1的效果,我们则可以定制房间左方的后面和顶部的10个声道作左环绕,同样把右边相同位置的10个声道作有环绕输出,我们可以针对具体的房间作具体的设计。


丨Atmos Audio 杜比全景声演示


Altitude 32是一个完全模组化的设计,处理声道数可以选择是8、16、24、32声道等不同版本。再来,它可以透过网络下载、直接增添解码能力,完全不怕新规格推出就变成昨日黄花,所以像Dolby Atmos、DTS:X 、Auro-3D统统支援。


这里有几张 22.2.10 声道的声压计屏摄,在播放Atmos电影的时候,可以看到所有的声道都有声音内容。包括原有的7个环绕声基础声道+多个Object Based (物件导向)声道+顶部声场。


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这里有2张关于Object Based Height, Wide, and Side Channels(物件导向使用的上方、环绕、侧环绕声道)



在演示过程里面,我们选择了一部拥有Dolby Atmos声音效果的电影:《Unbroken 无坚不摧》


从Left到Ltr (Left Top Rear)声道,画面上可以显示出14个声道的工作状态


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接下来的14个声道界面,包括从Ltr到Lrs2等多个声道


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接下来的4个声道是Lrs2到LFE声道的输出情况


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丨3D空间Remapping能力


Altitude 32的测试麦克风能够精确测定喇叭的距离、高度和方位角,达成3D立体的测试,优于一般环扩的平面测试。再来,Altitude 32还有一个强大技术叫作3D spatial remapping,能即时分析输入信号和现场喇叭状况,将音效转化成最佳方式呈现,举例来说,即使中央声道位置偏高或偏低,仍然能让中央声道的音像呈现于居中的适当位置上,也就是说,喇叭装设位置不理想也没关係,这也代表,Altitude 32将不受音效格式变化的影响,不管现在输入的是那种音信,或未来纳入那些新格式,最终都能让音像精准出现在“该出现的位置”上,不受规格战争的影响。


关于更多Altitude 32的强大功能,我们往后继续为大家做深入介绍,敬请期待!


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