Procella Audio P15A天空炮



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分工炮一文,使我了解到,额外给天空声道一个低音炮的重要性。于是积极去找一个无论表现到外观,都适合我的低音炮。最后我依然是选择最初的Procella Audio P15A有源低音炮。我明白以家中面积细小,负责天空声道低频无需15英寸低音单元,幸好Procella Audio能把 15英寸口径低音单元的炮箱,深度做到只有9英寸的纤薄。所以对我来讲,非Procella Audio P15A莫属。


本来Miller & Kreisel可帮到手,但又到家居土地问题放不下。


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在Procella Audio族谱里,10英寸口径单元的P10Si是入门级别,但10英寸口径对我来讲不够用,加上P10Si虽然是超低音,但主要在P610系统内应用,或应用于房间的平衡作用,并不太适合在我这里使用。在Procella Audio族谱无12英寸口径选择下,加上考虑到牌子和体形统一性,Procella Audio P15A是我最佳选择。


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用开的Procella Audio P15 AMP双15英寸口径低音炮,一直放在一角,而新来的Procella Audio P15A会放在她身边一起服役,前者负责地面炮火,后者负责地对空区域。


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来开箱吧,这是第一个出现的画面。


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移走左右两条保护性发泡胶。


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一口气把箱内所有东西掘出,包括白手套,简单说明和电源线。


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还有一个布袋需要拆出。


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本身就提供了喇叭脚。


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Procella Audio P15A属于有源低音炮,在她背部靠边位置可见拥有350W输出的放大器。


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Behind the Screen是Procella Audio一向的喇叭设计理念,把接线位安排在箱体里,就能紧贴墙身摆放,P15A的设计也不例外。


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首次设定只需在背面的DSP选择Wall或Corner便可,而我选择了Wall。


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接线前先来合照吧。P15A是家族里唯一一款带白色箱选择的低音炮。黑白两色中,我选择了隐藏性高一点的黑色,而且也可配衬本来黑色箱的P15 AMP。


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Procella Audio P15A(350W Digital Class D)所放位置是在P15 Amp身边,为使低音炮有足够距离让整个波长行完,摆放位置需要距离皇帝位远一点,方能发挥其最佳效果,位置在这个有限空间,能提供的最远距离。


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Procella Audio低音炮能吸引我,除了其低频表现外,她纤薄箱体,也是使我离不开她的理由之一。无论是双15吋或单15吋单元,她们厚度,也只是大过一只4K UHD高度一些。


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米乐数码影音Edmund Lee早前私人帮我额外造一条13米长平衡线,送货当日一起跟车来,方便我即插即用,感激帮忙。不好误会房间大到要13米距离来放低音炮,而是因围墙隐藏线材,所以短短路径,结果线材兜路到13米长。


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01 L-4E6S


Edmund Lee选择这线理由是:


Canare L-4E6S四芯编织屏蔽线,提供锡网屏蔽、棉线抑震,而L-4E6S为4芯(24 AWG)接地线材,其4芯星绞线双平衡结构,能有效隔离外来电缆所产生的环状电磁波干扰,每束导体由40条0.08mm OFC无氧铜绞编而成,无论为讯号传导、耐拉或抗噪,提供了特高C/P值。


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日本制造,也是她卖点之一。


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02 收音咪


由于加入新炮,所以要从头调教过在所难免。Trinnov Audio自家开发收音咪,4个咪头分上下两层组成,除第一层收音咪一枝独秀外,第二层3个收音咪以品字形组成,最前一个负责正前方收音,一左一右各以120度方位收音,4枝咪头形成一个3D立体拾音器,把各自收集回来的震幅、直达声、反射声、相位、脉冲、延时……等数据实时作出对比,得到最精确数据,聆听空间内3D环境的数据就是这样高要求地完成。


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操作的第一步,是关闭所有会发出声响的机器,包括投影机、电脑、空调、空气净化机等……


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03 1号炮


两只低音炮分工如下图所见,前3后2设定由P15 Amp双15吋低音炮负责,由于想得到好一点的Punch,前3只主声道,分频点为90Hz,其余两只110Hz。


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04 2号炮


而4只天空声道由P15 A低音炮来负责,分频点设为100Hz。


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数据支持下,实际现场听感也是满意,Procella Audio P15A比起作实验的IW28S in wall低音炮为好,一来我没有把她作in wall用,二来Procella Audio P15A无论单元口径或箱体都先天比较适合我在这里使用。


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05 结案陈词


Procella Audio P15A扮演着天空声道分工炮角色,天空声道质感强烈之余,也大大减轻了地面炮负担,整体效果比昔日声音显得更清澈,昔日天空声道为取悦我个人口味,一向都是推大1dB,现在也没有改变这习惯。


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以芯片运算的Altitude 16分工炮功能,控制两组低音炮运作,低频量是比之前多,但绝不是那种“双炮齐发”效果,事实上我的细小空间是不可能消化得来,分工炮的优势是低频增量之余,不但不影响整体低频表现,还带来清澈声效,使我对她喜爱程度又一再加分,以前一直未有使用,是一种浪费。


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以我家中摆放位置,理论上在Procella Audio P15A的DSP设定中,是选用Wall,而不是Corner,不过我都有试过强行设为Corner,得出结果,还是选用Wall比较合适。


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影相拆网是常识吧,不过平日网罩都是装上状态。


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在《Jurassic World:Fallen Kingdom》一幕,火山溶岩由高空落下,击中透明观光车顶部声音很有质感,大量恐龙慌忙逃生,声效也不会显得杂乱。


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《Ready Player One/万众起步》一幕,大量来自四方八面撞击声,整体低频很分明,低频不会过量而影响整体表现,尤其方向感和分隔度。


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岂能不试《John Wick:Chapter 3/雷明灯》这一幕呢?在Trinnov Audio Altitude 16分工炮功能掌控下,雷明灯连环射的低频结实有力,最重要是结实得来清澈。


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《Midway》向航母俯冲投弹这幕,来自航母炮火,充分表现天空声道分工炮作用,来自天空声道射击炮弹,是带有质感高速越过,试过这享受,是回不了头的。


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《Lone Survivor》里,卫星电话一幕,鎗声开扬,完全不会觉得低频由两个低音炮所组成。


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《Alita/竞技场》一幕,经过环状隧道时,效果充份表现天空声道所带出来的开扬和方向感。


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《Aquaman》这个大场面,没有因为讯息量太多而影响表现,有两只炮以分工方式运作,声音比之前开扬和清澈。


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06 器材名单


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※    本文原载自AVBUZZ,原文链接:http://www.avbuzz.com/audio-video/202107/procella-audio-p15a-2/

※    本文原载自AVBUZZ,原文链接:http://www.avbuzz.com/audio-video/202106/procella-audio-p15a/

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