聊聊那些“假HDR”电影!



 

如果你正在读这篇文章,你可能对HDR有一些了解,它意味着什么。如果没有,你也可以在这里读到。如果是的话,你可能会赞同,HDR仍然是相当新的技术,而且对大众消费者来说大部分都不太了解的。客观地说,HDR在目前销售的所有电视中都很常见,而且鉴于电视稳定的更换周期,正在以可预测的速度进入电视机的基础应用。同样公平的是,虽然HDR在好莱坞电影和流媒体平台的制作中迅速被接受,但它在广播电视中几乎还没有出现。

 

自然,可以理解的是,很多购买HDR电视的人希望通过HDR内容来炫耀他们新设备的能力。他们可能想给朋友留下深刻印象,让他们的亲友感到惊讶,或者仅仅是享受他们得到的新设备,并证明购买的合理性。一些电影将比其他电影更适合于此。

 

HDR

 

HDTVTestVincent Teoh现在经营着一个YouTube频道,有很多关于UHD电视、显示技术和UHD电影的视频。最近,他和Adam Fairclough一起制作了一连串的视频,检查HDR电影在尼特方面的亮度如何。他一直在评估《曼达洛人》、《星球大战》和《花木兰》,以及《疯狂的麦克斯:狂暴之路》、《星球大战:天行者的崛起》、《星球大战:最后的绝地武士》、《银翼杀手2049》、《黑客帝国》、《最伟大的表演者》、《神奇女侠》、《阿丽塔:战斗天使》以及《侠盗一号:星球大战故事》的4K蓝光碟。其中一些电影,如《黑客帝国》有很高的亮度水平,峰值超过1000尼特,而其他电影,如大多数《星球大战》电影和《银翼杀手》只达到约200尼特。后者被文森特称为 "HDR"。是这样吗?估计创作者们不敢苟同。

 

 

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 曼达洛人的伪彩色 "hdr热图 "图像显示了所有画面元素的亮度水平。图片来源:迪斯尼+/hdtvtest

 

事关重大的问题

 

首先,让我们把一个常见的、根深蒂固的误解说出来:HDR是关于整体更明亮的图像。这其实是不对的。因为它的亮度范围更广,所以黑色更深,高光也更亮,特别是镜面高光即从闪亮的物体上反射的光。

 

另一个问题是在哪里开始界定?我们现在可能认为1,000尼特很亮,但几年后,10,000尼特可能也是可以实现的。届时我们是否会把1000尼特的电影看成是 " "HDR?我们希望我们不会。唯一可以客观划定的界限是SDR100尼特。原则上,任何高于这个数值的都是HDR

 

当然,如上所述,消费者购买HDR电视并不是为了看那些看起来很像SDR的东西。但 "HDR " "HDR "的区别是错误的。HDR与其他视频和音频创新没有什么不同。让我们来看看彩色电视的过往。人们购买彩色电视当然不是为了看黑白节目,但几十年后,一些黑白电影仍在拍摄,因为随着时间的推移,在彩色电视成为常态后,我们开始欣赏黑白电影的艺术价值。这就是创作意图。即使在彩色电视(或超高清电视)上放映,我们也不认为这是一部 "假彩色电影"

 

 


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 《罗马》不是一部假的彩色电影,也不是'WCG'--它是一部华丽的黑白电影,在一个彩色容器中,它只使用了一部分。哦,顺便说一下,它在4KDolby vision hdr下看起来非常漂亮。hdr不仅仅是关于 "更生动的颜色",你理解了吗?

 

此外,电影不一定要使用最饱和的红色、绿色或蓝色才有资格成为彩色电影。所有有颜色的电影都是彩色电影。有些影片比其他影片色彩更丰富,但显然这不能作为衡量质量的标准。

 

"但他们不应该叫它HDR"有些人会争论道。除了在技术上它有资格成为HDR--它的确超过了SDR--在迪士尼的辩护中,他们没有在营销中强调HDR方面。这是《曼达洛人》,是的,在小字中你可以看到它是以4KHDR、杜比视界标注的,即使你有合适的硬件,但它不能被称为《尼特战争》,或 "HDR中的曼达洛人"

 


创意意图

 

使用HDR有很多方法,但在极端的两端,有一种微妙的方法,接近我们的习惯,还有一种激进的方法,提供令人瞠目结舌的、眼花缭乱的视频。HDR为创作者提供了一个更复杂的画布(或者,如果你愿意,也可以认为是一个增强的颜料盒),一些人有意识地选择以一种非常克制的方式使用它。以下是拍摄《曼达洛人》的团队中的调色师/后期调整师之一Charles Bunnag对此的评价。

 

它是用真正的HDR完成的,有创意的意图是不走超亮。不管有人认为这是否足够明亮,也欢迎他们发表意见。我对这篇文章和我最近看到的类似批评的主要问题是,他们把猜测当作事实来介绍。他们本可以简单地联系某人并询问。这让我想到了我最近遇到的另一个问题,只用技术数字来判断和指导创作意图。虽然艺术和技术在我们的领域中有着紧密的关系,但对技术和技术流程有深刻的理解确实等同于做出明智的艺术决定。在这种情况下,对于 "HDR不够 "的内容来说,重要的是首先要达到某些数字,而不是支持最佳叙事和创作意图的方法。

 

我还发现,"图像不够亮 "的说法对他们的口味来说很奇怪,就像他们说一个声音混音不是真正的环绕声,因为环绕声不是一直都在活动和保持最大音量的。

 

这个比喻也正是我想到的。特别是迪斯尼经常因为提供杜比全景声混音而受到批评,被戏称为 "AtMouse",因为它不会让你的房子发出隆隆声。这是否意味着它是假的Atmos?不,这只是一种艺术选择。之前对DVD-AudioSuper Audio CD*也有过同样的讨论,毫无疑问,Dolby Digital和之前和之后的每一种环绕声格式也是如此。

 

事实上,音频类对比可以追溯到更久远的年代,即60年代开始向消费者提供立体声的早期。如果你买了一套设备,你当然希望听到它,而不是与单声道没有区别的东西。这就是 "乒乓立体声 "这个术语的由来。那时候的演示唱片会把立体声用到极致。另外,那个时代的立体声音乐通常使用极端的声道分离,与我们后来习惯的立体声变得成熟时的情况非常不同。

 

这也许就是答案。消费者目前需要的是一些展示HDR的内容,虽然有些人可能觉得像《星球大战传奇》这样的电影和《曼达洛人》这样的系列电影很适合这样处理,但迪士尼的创作者们却不这样想,这是他们的权利。调色师Alexis van Hurkman根据HDR电视的工作原理,提出了一些技术上的考虑,即为什么将内容调得过亮可能是个坏主意。

 

在这里把迪斯尼单列出来可能不太公平。正如你从视频中看到的,许多其他电影采取了微妙的方法。电影《边境杀手》和《银翼杀手2049》的精彩视觉效果(均由丹尼斯-维伦纽夫执导)是由著名摄影师罗杰-狄肯斯拍摄的。以下是他对准备家庭媒体发行的HDR的看法。

 

我觉得我不得不抑制大量的对比度,因为有时高光部分太亮了,你实际上看不到什么东西。例如,有一个场景,有人站在窗边,你无法看到这个人的脸,因为外面的高光太亮了。所以,很多都是抑制高光,实际上是在你不太想(看到)的时候,把更少的信息放在阴影里。

 

他所说的场景可能是这个。

 

 

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图片来源:STU MASCHWITZ

 

在他自己的网站上,他写道。

 

如果我们没有为《边境杀手》做一个单独的HDR通道,HDR版本就像在看一部完全不同的电影。如果你在拍摄现场创造了一个明暗的平衡,你希望这个平衡能在整个过程中得到保持。我个人不喜欢被告知我的作品在白色更亮、饱和度更高时看起来 "更好"

 

此外

 

我不认为有理由改变我为HDR拍摄的方式,因为我希望最终的图像具有我所拍摄的整体对比和色调平衡。这就是为什么我为《边境杀手》做了一个单独的HDR通道,我肯定会在未来的任何项目中做同样的事情。是的,投射中的黑色和高光的强烈亮度一样是一个不错的选择,尽管在我看来不太好,我认为它只是一种选择。

 

在这里,你看到了创造者的意图。许多电影制片人和摄影师只是想讲述一个美丽的故事。他们会很好地利用手头的工具来改善视觉故事,但是以保守的方式--没有从根本上突破过去。他们可能不关心你的电视能渲染多少尼特,因为他们不打算把亮度提高到11

 

一台HDR电视必须能够再现深黑色、高亮度(同时的--这就是对比度)、更广泛的色域,并且在其他画面参数上也能实现。显示设备是你向它投掷任何内容的助推器。它应该完成信号告诉它要做的事情,所以理想情况下它应该有足够的 "支撑"能力。如果它一直被使用到最大限度,那么就没有余量了。

 

风格

 

另一个需要考虑的方面是风格延续。许多被人们抱怨为 "HDR "的电影都是风格的一部分。星球大战有一个非常独特的画面、声音、氛围和感觉。你不应该仅仅因为技术上可行就想改变它。曼达洛人是这个 "宇宙 "的延伸。

 

类似的观点也可用于其他参数,如高帧率(HFR)。UHD允许每秒100/120帧并不意味着每部作品都应该使用它们。很多人可能不喜欢这样的电影。随着时间的推移,内容创作者将利用这些新的可能性,为新的电影、系列或游戏创造新的、奇妙的外观,但我们不希望在风格上强行统一。

 

何去何从

 

对于新的HDR电视拥有者来说,幸运的是,其他电影制作人喜欢去追求最高的感觉。如果你想测试你的HDR电视的峰值亮度,你可以用4K HDR超高清蓝光观看《神奇女侠》、《疯狂的麦克斯:狂暴之路》、《黑客帝国》或《马戏之王》,甚至是迪士尼的《花木兰》(在迪士尼+)。

 

更大的 "画布 "和扩展的工具箱给了创作者更多的自由来创造所需的画面。有些人决定大刀阔斧;有些人决定走不同的方向。我们不应该要求所有的内容创作者走相同的方向。电视机可以显示4K甚至8K并不意味着所有内容都必须是锐利的。如果内容创作者想要一个柔和的画面,一个怀旧的画面,一个不饱和的画面,一个多彩的画面,一个迷幻的画面,或任何他们认为在特定情况下最好的画面,这完全取决于他们。

 

我们需要停止谈论 "HDR"。这不算是假的。如果我们使用这个术语,请把它留给像《荒野大镖客2》这样的蠢作品,他们通过用过于简单的公式提高SDR的亮度来伪造HDR

 

让我们来谈谈展示型HDR和微妙的HDR



 

多声道音乐

 

我曾是飞利浦的SACD产品经理。1999年,CD的高分辨率/多声道后续技术被推出。我清楚地记得早期在互联网论坛上发生的争论。SACD可以是高清晰度立体声或高清晰度多声道,比如"5.1 "如果你愿意的话。索尼主要对高分辨率感兴趣(来迎合发烧友),飞利浦对多声道感兴趣(来吸引大众市场)。对一些早期采用者(和署名者)来说,如果SACD只有立体声,他们的兴趣就不大,同时许多发烧友不关心多声道,只播放立体声轨道(这在所有多声道光盘中占99.9%)。

 

基本上有两种方法可以将环绕声道用于音乐。

 

古典音乐、爵士乐和其他以声学方式表演的流派使用多声道来实现对该现场表演的最忠实的再现。环绕声大多带有大厅的反射和混响,以及人群的嘈杂声。这很微妙。

另一方面,流行/摇滚音乐通常是在录音室录制的,平衡完全是在混音台上创造的。在这里,艺术家或制作人可以创造出精心设计的声景,对环绕声道的使用可能是 "有意识的"

 

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图片来源:布达佩斯节日管弦乐团

 

对于DVD-Audio来说,这和SACD是一样的,只是这种格式更偏向于流行/摇滚。然而,在最初的几年里,很少有DVD A作品被发行。另一方面,SACD一直在不断发展,年复一年,几年前就已经超过了一万张唱片,至今仍有新的唱片发行。

 

然而,在2003年左右,主要的唱片公司退出了,精品唱片介入了。这些唱片公司大多发行古典音乐,一些爵士乐,其他的很少。流行/摇滚乐的发行已经变得相当罕见。因此,最终我们得到的绝大多数版本都提供了立体声和非常微妙、自然的环绕声。

 

当然,这是一个小众市场。但有趣的是,目前大多数多声道音乐设备的用户并不是在寻找从各个方向发出声音的音乐。

 

从这一历史篇章中,我们还可以学到其他有趣的经验。SACDDVD-Audio的目标当然是相同的,目标人群也大致相同。从一开始,它就一直被视为一场格式战争,这可能吓跑了许多潜在的买家,使他们采取观望的态度,期望两种格式中的一种能够获胜。然而,这两种格式并不相互排斥:多格式播放器也是可能的,并且在最初几年后开始出现在市场上。然而,这时已经太晚了。损失已经存在了。

 

这就是为什么重要的是要记住,竞争的HDR格式并不是在进行格式战争。多HDR支持是可能的。事实上,它可以在硬件方面以及内容方面实现(除了广播)。所以请不要把它称为格式战争。